激龟快打 按键换人版(汉化版)
修改者:by~丁丁机 【hack如下↓】 ①:按(选择键)可循环切换所有角色~ ②:按(AB键)可以开启或关闭绝招模式(发弹珠)所有角色发弹珠统一按(↓……
格斗类,288 KB · 不用注册、不用下载,打开就在浏览器里跑起来。
游戏画面




这游戏是什么
修改者:by~丁丁机 【hack如下↓】 ①:按(选择键)可循环切换所有角色~ ②:按(AB键)可以开启或关闭绝招模式(发弹珠)所有角色发弹珠统一按(↓→+A)提前是你要开启绝招模式~ ③:简化角色出招~↓ 达文西Leonardo(Leo) ───────────────── 旋转脚 ←+A 拉斐爾Rapheal(Raph) ───────────────── 砖头机 →+B 米克Michelangelo(Mike) ───────────────── 袋鼠飞踢 →+A或B 多罗Donatello(Don) ───────────────── 转身飞踢 ↓+A 凯西Casey Jones ───────────────── 棒球棍击 ↓+B 龙转凤 →+B 鳄鱼Hothead ───────────────── 火焰喷击 →A 社莱德Shredder ───────────────── 地下气波 →+B 【激龟快打】 《激龟快打》指的是是日本游戏制造商科乐美制作的忍者神龟系列游戏的第四部,是该系列的第一款FTG,也是该系列在NES平台上的最后一款FTG! 【游戏介绍】 开发背景:在1990年将街机平台上的忍者神龟2引入NES平台(即忍者神龟3)并大获成功后,科乐美又在FC上开发了该系列的续作————激龟快打,这也是这款游戏经常被叫做忍者神龟4的原因。相比于很大程度上参照了前作的忍者神龟3,激龟快打可以说是科乐美的忍者神龟系列在NES平台真正意义上的第一部独立游戏。在这款游戏诞生的1993年,NES平台的技术已经十分成熟,所以激龟快打以其流畅的操作感以及不亚于街机画面的高速格斗感成为了NES平台上FTG的巅峰。但是同一时期,SFC、MD等新的机体已经开始推出,各大游戏厂商也随之将注意力转向了其他机体平台,NES整个游戏产业也逐渐走向衰败,在这样的大背景下,激龟快打获得“前无古人”的荣耀的同时,也遭遇了“后无来者”的悲凉,成为了NES平台FTG的绝唱! 【基本操作】以1P开局位置为例 踢:A,手柄键位上方的是连续踢 拳:B,手柄键位上方的是连续出拳 投技:(近身)→+B,可……
资料
| 平台 | FC / NES(红白机) |
|---|---|
| 类型 | 格斗游戏 |
| 语言 | 繁体中文 |
| ROM 容量 | 288 KB |
| Mapper | 4(MMC3) |
| PRG / CHR | 128 KB / 160 KB |
| 镜像方式 | 横版 |
| 卡带电池 | 无 |
| 源站热度 | 1,713 次播放 · 第 106 名 |
上面这些数字不是抄来的:容量、Mapper、PRG/CHR、电池标志都从 ROM 的 iNES 文件头读出,热度是源站的播放量。源站标注和 ROM 自带的信息都如实列出来, 对不上的地方不替它圆。
怎么玩
打开就自动开始,桌面上用键盘,手机上会自动出现虚拟手柄。
这是键盘默认键位,手机上会自动出现虚拟手柄,不用记这些键。想改键位:播放器里点「⚙ 设置 → 控制设置」,改完全站所有游戏通用。画面上点一下再用键盘,按键才会响应(浏览器要先知道焦点在游戏上)。
常见问题
《激龟快打 按键换人版(汉化版)》在线玩要装模拟器吗?
不用。打开网页就等于在浏览器里跑起了 FCEUmm 模拟器内核,游戏文件(288 KB)由网页自己下载解压,手机上也能直接玩,不用装任何 App。
《激龟快打 按键换人版(汉化版)》能存档吗?
这个 ROM 本身不带电池存档,游戏里没有「保存」这个功能。想留住进度,用播放页工具栏的「⚡ 快速存」(快捷键 1)—— 它把当前画面状态整个存进浏览器,关掉网页再回来接着玩。
《激龟快打 按键换人版(汉化版)》有多大?
ROM 原文件 288 KB,线上传的是压缩版(约 109 KB),打开时网页会自己解开。
《激龟快打 按键换人版(汉化版)》是简体还是繁体?
源站标注的是「繁体中文」。玩法和其他版本一样,只是字形不同。







